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sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Para os Assassinos

Para começar o dia, venho trazendo esse mod da mais poderosa forja de skyrim. Adiciona lindas e poderosas adagas ao jogo totalmente balanceadas e criáveis, para da aquele visual e dano que você tanto queria para o seu personagem.

Segue as fotos (lindas d++) e o link do download:








quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Chegada a RorikStead

Logo na minha chegada não tenho uma boa impressão do local, já encontro vários corpos ao redor do vilarejo inclusive de alguns guardas e bandidos. Pude ver mais a frente até uma luta entre os guardas de Whiterun com os rebeldes dos Stormcloaks um pouco sangrenta, mas resolvi não me meter.


Como estava com fome depois daquela luta com o Orc fui até a direção de umas panelas e cozinhei algumas batatas, logo após chegou um jovem que estava muito aflito precisando de uma simples ajuda.





Mais musicas para Skyrim

Galera hoje é o aniversario do Ellan do grupo Dohvakiins Depressivos, irei postar esse mod em sua homenagem, já que há mais ou menos 1 mês ele me indicou essa excelente modificação que adiciona varias musicas tanto no combate quanto nas cavernas, musicas boas mesmo do tema do jogo.

Mais uma vez Parabéns meu amigo e que Todos os Deuses te protejam! Estamos aguardando o Retorno do Mago heim!!

Segue a imagem para dar um TCHAM e é claro o link:






quarta-feira, 18 de setembro de 2013

A espreita

Acordei cedo e arrumei o acampamento, acordei meu felino e partimos de imediato. Ao chegar em um certo ponto da estrada pude notar uma pessoa escondida por traz de uma especie de muro ou cerca, logo me atentei foi então que um enorme Orc feroz veio me atacando, então desimbanhei minha espada e mudei minha postura para guarda. A luta estava prestes a começar...





Tesouros e vários Troféus!

Esse mod com certeza aumentara mais a vontade do player de continuar jogando, mesmo após completar inúmeras quests zerar a main, e outras coisas agora terá um verdadeiro motivo para voltar a jogar com mais garra.

Adiciona vários tesouros desde baus repletos de ouro até simples troféus para se por na casa, adiciona também algumas armas únicas e armaduras.

Segue as imagens com o link de download:








terça-feira, 17 de setembro de 2013

Descanso

Após a luta contra os soldados, o sol começou a se esconder já estava ficando tarde foi ai que resolvi acender minha tocha e pude notar uma placa na estrada onde consegui me guiar um pouco no meu caminho.
Como não havia matas resolvi acampar por ali mesmo e passar a noite, logo poderia dormir e deixar meu amigo na guarda. Ele realmente provou sua lealdade atacando aquele soldado e devo minha vida a ele graça a suas mordidas consegui derrota-lo.
Achei uma especie de tumba, não sei ao certo oque é mais me parece um ótimo lugar, vou acampar por aqui e recuperar minhas forças para mais um dia de caminhada.


Nome dos minérios das minas!

Como podem notar as minas de Skyrim existem em toda parte, o problema é que realmente como são muitas não tem como lembrar onde fica todos os minérios que existem nelas.
Esse mod adiciona o nome ao final da mina, especificando o minério que existe nela.

Segue uma imagem, o mod é bem simples e possui uma tradução em PT-BR.



Não deixem de comentar Galera!!


segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Morte Verdadeira!!! Vampiros

Bom todo mundo que já viu blade, e outros filmes podem reparar como os vampiros morrem, alguns viram pó, outros simplesmente somem e outros.....Vejam o vídeo logo abaixo é realmente um mod excepcional agora sim os bichos morrem realmente.(Igual a seria TRUE BLOOD).





Assistem até o final é a melhor parte!!


E não esqueçam de comentar!!


E se os bandidos se organizassem?

Esse mod é simplesmente FANTÁSTICO!!!. Ele torna os bandidos evoluídos e faz com que se dividem em grupos (facções), agindo em grupos e tendo até um Brasão personalizado.

Ou seja em certas áreas são dominadas por determinados bandidos, é como se na estrada X pertence ao um grupo X e estrada Z pertence ao um grupo Z. Tornando mais realistas, e inclusive possibilitando confrontos entre eles.

Segue link e imagens:





Não deixem de comentar galera!!

Mais sangue!

Partimos para o GORE, quem curte mais sangue em suas lutas e da uma realidade a mais no jogo, esse é O MOD!.

Aumenta a quantidade de sangue do golpe, incluído espadas e roupas sujas, tudo para obter um efeito muito mais realista. Segue as imagens com o link:






Monster Mod!!

Esse mod é gigante!!. Quase 1gb só de adição de monstros e criaturas EVIL, e algumas texturas novas. Bom nem vou entrar muito afundo porque o só pelo nome e imagens já sabe oque se trata então sem mais delongas segue link e imagens:








Galera não deixem de comentar!. O seu comentário é ótimo para o blog.

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Iniciando minha jornada

Levantei cedo, e com um objetivo. Ser um caçador! Estava cansado da minha vida ali na fazenda, e queria conhecer o mundo encontrar pessoas novas, e me aventurar. Tomei a decisão falei com meus pais, eles aceitaram mais ficaram preocupados, devido a eu ser o segundo Homem da casa.
Preparei minha mochila, me despedi dos meus pais, e da minha irmã, com quem chorei muito antes de ir. Barknar já estava me esperando em frente a Taverna, com seu arco e algumas coisas. Logo fomos para o oeste, caçar alguns alces e coelhos, como prometido ele me ensinaria tudo sobre arco e flecha e eu seria seu ajudante.

Montamos varias armadilhas, e esperamos quietos. E quando menos espera um coelho cai. Era o bastante para nós naquela noite, já daria para se alimentar bem. Arrumei uma tenda e organizei a lenha para comer, enquanto Barknar procurava pelas armadilhas armadas. Após a refeição fui dormir, pois levantarei bem cedo.


quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Divindades Daédricas parte 7 - Mehrunes Dagon

Mehrunes Dagon é o príncipe Daédrico da Destruição, Mudança, Revolução, Energia e Ambição. Ele está associado a perigos naturais como incêndios, terremotos e inundações. Ele é uma divindade especialmente importante em Morrowind, onde

representa um terreno inóspito nos Quatro Pontas da Casa dos Problemas. Porém, para a maioria das outras culturas, Dagon é apenas um deus de derramamento de sangue e traição. O Plano de Oblivion de Dagon é conhecido como Terras Mortas (Deadlands). Como o nome sugere, são terras áridas, consistindo de ilhas vulcânicas em um mar de lava. Os Dremoras, Clannfear e Scamps estão entre seus servos, que habitam livremente as torres e pontes com arquitetura baseada em espinhos e corpos apodrecidos.

Divindades Daédricas parte 6 - Malacath

Malacath é o príncipe Daédrico cujo âmbito é o desprezo e o banimento. Malacath foi criado quando Boethiah comeu o espírito ancestral Aldmeri, Trinimac. Os devotos seguidores élficos de Trinimac tornaram-se os Orsimer (Pária Cultura ou Folk Pariah em élfico), também chamados de Orcs. Alguns discordam da teoria, alegando que Trinimac ainda existe e Malacath é uma entidade separada.

Malacath não é reconhecido como um Lorde Daedra pelos seus companheiros, o que se encaixa perfeitamente a sua esfera. Os Dunmers dizem que ele também é Malak (ou Malauch), o deus-rei dos Orcs e um dos Quatro Pontas (Four Corners) da Casa dos Problemas (House of Troubles) que testam as fraquezas físicas dos Elfos Negros. Outros nomes do Príncipe Daédrico incluem Mauloch, Deus das Maldições (God of Curses), Orkey e Antigo Batedor (Old Knocker). Malacath despreza a fraqueza física, daí a força acima da média das criaturas que lhe estão associadas. Os hediondos e estúpidos Ogrim são os servos deste "mau Príncipe Daedra".

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Liberdade!!

Segui a estrada e como estava indo até a vila era fácil, o caminho era com vários guardas e outros viajantes e alguns mercadores com seus guardas pessoais. Mais a frente pude ver um grupo de soldados escoltando ao meu ver um prisioneiro, logo me bateu uma curiosidade fui perguntar o motivo do prisioneiro estar sendo levado.

Logo ele foi ríspido e mandou eu não me meter, mas queria saber oque estava acontecendo foi quando ele disse que o prisioneiro estava sendo levado pois ele cultuava um Deus que não era Deus e sim um homem. Então questionei, sou a favor da liberdade foi então que travamos uma luta...

Então graças a ajuda de meu novo amigo, consegui derrotar o soldado e libertar o prisioneiro.
Fui agradecido e continuei a minha viagem.


RaceMenu

Race Menu é um mod que facilita e adiciona mais customização na hora de criar o seu personagem, adicionando traços únicos como altura, massa muscular e muitos outros detalhes.
Requer: SKSE

Segue varias imagens e o link para download: 






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Divindades Daédricas parte 5 - Hircine

Hircine é o príncipe Daédrico cuja esfera é a caça, tambbém chamada de Esporte dos Daedras (Sport of Daedra), O Grande Jogo (The Grat Game) ou A Perseguição (The Chase), e é conhecido como O Caçador (The Huntsman) e Pai dos Homens-Besta (Father of Manbeasts). Hircine criou as várias doenças que transformam mortais em bestas e por isso é o guardião das criaturas selvagens. Esses seres refletem sua esfera admiravelmente: caçam durante a noite e são caçados durante o dia. 

O inimigo de Hircine é Ebonarm e sua convocação é dia 5 de Meio-Ano.A existência de Hircine parece ter sido descoberta mais tarde do que outros Príncipes de Oblivion, já que ele não aparece nos registros mais antigos e invocações dele eram raras ou inexistentes. Hircine é um esportista que gosta de dar a sua presa chance de vitória, ainda que pequena. Ele é normalmente retratado com uma grande lança e possuindo um crânio de veado no lugar da cabeça. Lacaios típicos de Hircine em Nirn são os lobisomens, com os quais ele fala diretamente, concede tarefas e os recompensa com poderes adicionais. Hircine sedia uma grande caçada em todas as eras, colocando várias presas de sua escolha uns contra os outros. A natureza exata de cada caça varia de época para época.

Divindades Daédricas parte 4 - Hermaeus Mora

Hermaeus Mora é o príncipe Daédrico cuja esfera é a vidência do destino (passado e futuro), leitura das estrelas e dos céus, do conhecimento e da memória. Seu nome é também escrito como Hoermius Mora, Hormaius Mora, ou Herma-Mora. Também é chamado de Príncipe do Destino (Prince of Fate), Senhor dos Segredos (Lord of Secrets) e Demônio do Conhecimento (Demon of Knowledge).

Ele é vagamente relacionado com as origens da Morag Tong assim como sua irmã, Mephala. Ao contrário da maioria dos Príncipes Daedras, Hermaeus Mora não assumiu uma forma humanóide, tornando-se uma massa verde grotesca com tentáculos e garras ou um vórtice roxo e preto, conhecido como o Abismo Miserável (Wretched Abyss). Seus servos incluem Seekers e Lurkers. Seus inimigos são Ebonarm e Vaermina e sua invocação é dia 5 de Primeira Semente.

Divindades Daédricas parte 3 - Clavicus Vile

Clavicus Vile é o príncipe Daédrico cuja esfera é a concessão de poder e desejos por meio de rituais de invocações e pactos. Clavicus tem um companheiro chamado Barbas, capaz de se transformar em qualquer aparência (porém a forma que Barbas assume a maior parte do tempo é a de um cão). Clavicus é retratado como um rapaz jovial com chifres salientes na testa. Ele é descrito como um Daedra que gosta de almas para para pura e simplesmente tê-las para si.

O Plano de Oblivion de Clavicus é sem nome, sendo formado por campos tranquilos, majestosas cidades de vidro, construções bem ornamentadas e povoado por Daedras amarelos mortais. Seu inimigo é Ebonarm e seu dia de invocação é o Festival Nova Vida (New Life Festival). Clavicus é famoso (ou talvez infame) por sua intromissão generalizada nos assuntos mortais e no passado já trabalhou meio a representantes mortais para ganhar o que desejava. É possível que Clavicus Vile tenha assistido pessoalmente Jagar Tharn tomar temporariamente o trono Imperial. Clavicus concede alegadamente ao Cyrodiil Vampyrum Order a capacidade de se misturarem na sociedade mortal sem serem detectados.

Divindades Daédricas parte 2 - Boethiah

Boethiah (comumente chamado de Boethia) é o Príncipe Daédrico das fraudes, conspirações, tramas secretas, assassinatos, traições e derrubadas ilegais de autoridade. Boethiah também é conhecido como o Príncipe das Conspirações (Prince of Plots), Enganador das Nações (Deceiver of Nations), Rainha das Sombras (Queen of Shadows) e Deusa da Destruição (Goddess of Destruction). Boethiah ama competições e batalhas, e é descrito como um grande guerreiro de capa. Embora normalmente descrito como masculino, Boethiah ocasionalmente é referido como sendo feminino, embora tais distinções são irrelevantes entre os príncipes Oblivion.

Ele é o original deus ancestral dos elfos negros, sendo profetizado por Velothi. Através das "iluminações" de Velothi, os Chimers renunciaram todos os laços com os Aldmer e fundaram uma nova nação baseada nos princípios de Oblivion (fato este que levou à nomeclatura atual como Dunmer). O culto a Boethiah supostamente surgiu quando ele corrompeu o Aedra Trinimac (algumas histórias dizem que ele comeu Trinimac), assumindo sua forma e enganando Velothi com seus seguidores para adorá-lo. Todos os tipos de 'avanços' culturais dos Dark Elven são atribuídos a Boethiah.

Divindades Daédricas parte 1 - Azura

Azura (também conhecido como Azurah) é a príncesa Daédrica que representa o anoitecer e o amanhecer. Ela também é conhecida como a Rainha do Amanhecer e Entardecer (Queen of Dawn and Dusk), Mãe da Rosa (Mother of Rose), Rainha do Céu Noturno (Queen of the Night sky) e Antecipação de Sotha Sil (anticipatios of Sotha Sil). Azura é um dos poucos Daedras que mantém a aparência de ser "boa" para os padrões mortais, se preocupando com o bem-estar de seus súditos mortais mais do que outros Prícipes do Oblivion. Ela é uma das poucas que mantém constantemente uma imagem exclusivamente feminina.

Moonshadow é plano de Oblivion de Azura, onde ela vive em um palácio rosa. Este plano é incrivelmente bonito e colorido, com flores, cachoeiras, árvores e uma cidade de prata. Os winged Twilights são os servos dela.

Talos/Tiber Septim Talos, o Dragonborn

Herdeiro do assento dos Reis Sundered, Talos é o mais importante herói-deus da humanidade. Em sua forma mortal, conhecido como Tiber Septim, ele conquistou toda a Tamriel e inaugurou a Terceira Era (e o Terceiro Império). Após a morte, seu espírito subiu aos céus para se tornar o nono e mais jovem divino, sob o seu nome de nascimento: Talos. Também chamado de Ysmir ou Dragão do Norte (Dragon of the North) seu culto foi banido durante a Quarta Era como resultado do Acordo Branco Ouro (White-Gold Concordat). No entanto, muitos dos Nords de Skyrim continuam a reverenciá-lo, apesar dessa restrição.

Tiber Septim
Nasceu em Atmora sob o nome de Talos. Ele passou sua juventude em Skyrim, onde aprendeu a arte milenar das línguas, bem como estratégias de guerra com governantes locais. Com 20 anos, liderou a invasão do Old Hrol'dan, tomando-a de volta dos Witchmen de High Rock (que foi sua primeira vitória militar conhecida). Pouco tempo depois, tempestades constantes o fez saber que os Greybeards estavam a falar. Talos viajou até as montanhas dos Greybeards, onde pôde escutar o nome dele dito pelos anciões, fazendo o mundo tremer. Os Greybeards o ensinaram o poder do Thu'um (Grito) e disseram que ele viria a governar toda Tamriel, mas que deveria partir do sul para tal.
Talos então se tornou general dos Estados Colovianos (Colovian Estates) sob o governo do rei Cuhlecain e posteriormente conseguiu reunir os exércitos de Skyrim e High Rock no campo de Sancre Tor para derubar o atual rei.

A Primeira Era (First Era)

Capítulo XIV: A Primeira Era (First Era)
De forma geral, marcou o desenvolvimento das raças em Tamriel e os primeiros conflitos internos. Aqui estão apenas os fatos mais importantes dessa época.

Primeiro Século
1E 1 - A Dinastia Camoran é fundada pelo rei Eplear.
A dinastia Camoran de Valenwood é fundada pelo rei Eplear.
Os Ayleids de Cyrodiil usam este reino recém-formado como um tampão a influência de Alinor (Summerset Isle) unido. A Torre de Ouro Branco torna-se uma cidade-estado independente, eo coração do Império Ayleid.

1E 20 - A Ordem Psijic aparece pela primeira vez na história.
O sábio Breton Voernet escreve sobre sua viagem para a Ilha de Artaeum para se reunir com Iachesis, o mestre de ritual dos Psijics, os conselheiros dos reis e protetores do "Elder Way".

Divindades Aédricas parte 5 - Stendarr e Zenithar Stendarr

Tem sido chamado de Deus da Misericórdia, Caridade e da Sorte Merecida (God of Mercy, Charity and Well-Earned Luck), assim como Deus da Justiça (God of Justice) e Stendarr, o Inabalável (Stendarr the Steadfast). Suas origens remontam a Stuhn, o nórdico Deus da Redenção e um dos thanes de Shor, mas que evoluiu para uma divindade de compaixão e símbolo de um governo justo, forte e misericordioso. Stendarr é a inspiração de governantes, o patrono da Legião Imperial e simboliza o conforto de um cidadão cumpridor da lei. Diz-se que Stendarr acompanhou Tiber Septim em seus últimos anos. Ele é popular entre Imperials, Altmers, Bosmers e Bretons.

Divindades Aédricas parte 4 - Julianos e Kynareth Julianos

Freqüentemente associado com Jhunal, o pai nórdico da linguagem e matemática, Julianos é o deus Cyrodílico da literatura, direito, história e da contradição. Além disso, ele é geralmente associado à magia e assim, muitas vezes é reverenciado pelos magos. Seu símbolo é um triângulo.
Seus seguidores sempre dizem: "Procure saber a verdade e observe a lei. Nos casos de dúvida, procure a sabedoria dos sábios".

Divindades Aédricas parte 3 - Dibella

Dibella, conhecida como Rainha do Paraíso (Queen of Heaven), Deusa da Beleza (Goddess of Beauty) e Dama do Amor (Lady of Love), é a Aedra considerada como a deusa do amor entre Oito Divinos (consequentemente, os Nove Divinos). Em Cyrodiil, ela teve muitas seitas diferentes, alguns dedicados às mulheres, outros feitos para artistas, estéticos e alguns até mesmo para erotismo.

Dibella criou a escova de Truepaint em resposta a orações de um artista com deficiência. Ela também supostamente criou o Elmo do Cruzador (Helm of the Crusader) para Pelinal Whitestrake para ajudá-lo a derrotar Umaril, o Despenado (Umaril the Unfeathered).

Divindades Aédricas parte 2 - Arkay

Arkay (também conhecido como Ark'ay) é um membro dos Nove Divinos e é também popular em muitas outras culturas. Arkay geralmente é considerado o mais importante dessas culturas por ser tido como filho de Akatosh e assim estar um pouco associado ao tempo.

Ele é o deus dos enterros e ritos fúnebres e às vezes também é relacionado às estações do ano. Seus sacerdotes são adversários ferrenhos da necromancia e todas as formas de mortos-vivos.Presume-se que Arkay não existia antes da criação do mundo, portanto não sendo enganado por Lorkhan. Devido a esse fato ele é às vezes chamado de Deus dos Mortais (Mortal's God).

Divindades Aédricas parte 1 - Akatosh

Akatosh, também conhecido como Auri-El (uma das personificações da alma de Anu) para os Aldmer e Bormahu (Pai) para os dragões, é a principal divindade dos Nove Divinos. Ele está presente em todas as religiões Tamriélicas, exceto a Dunmer. Sua manifestação comumente é feita sob o aspecto de um dragão e frequentemente é chamado de Dragão Deus do Tempo (Dragon God of Time). É citado como o primeiro dos Deuses pois se estabeleceu durante a Dawn Era como o tempo. Ele é o Aedra que simboliza as qualidades de resistência, invencibilidade e a eternidade, promovendo virtudes do dever, de serviço e de obediência. Acrdita-se que Akatosh é o pai de todos os dragões.

Et'Adas Primordiais - Magnus e a Magna Ge Magnus

Também conhecido como o deus da magia, era um et'Ada proeminente. Durante a Dawn Era, Lorkhan convenceu Magnus e vários outros et'Ada para ajudar a criar o plano mortal, Mundus. Magnus se tornou o arquiteto de Mundus e criou os esquemas e diagramas necessários para construí-lo.
Quando Mundus começou a se formar, tornou-se evidente que muitos dos et'Ada seriam obrigados a sacrificar grande parte de seu poder a fim de formar o plano mortal. Como seus aspectos começaram a morrer, muitos dos et'Ada desapareceram completamente, portanto Magnus decidiu encerrar o projeto. Ele fugiu para a Aetherius nas últimas partes do projeto e sua saída abriu um buraco que se tornou o sol de Nirn, também chamado de Magnus devido a esse evento.
Magnus supostamente tenha criado e usado o chamado Cajado de Magnus (Staff of Magnus) um dos artefatos lendários de Tamriel. Conta a lenda que ele é o único artefato capaz de conter seu imenso poder. Diz-se que Com o tempo o cajado abandonará o mago que o utilizar após recuperar todo seu poder e manter todo o equilíbrio místico dos planos, o qual jurou prometer. Outro artefato atribuído a ele é o Olho de Magnus (Eyr of Magnus), relíquia de imenso poder que foi encontrada enterrada sob a cidade nórdica Saarthal durante a Merethic Era. Mais tarde foi redescoberto pela sede nórdica da Guilda de Magos, o Colégio de Winterhold (Winterhold College) em 4E 201.
Em Cyrodiil há uma pedra mágica supostamente associada a um culto a Magnus há muito esquecido. Esta pedra pode ser encontrada ao sudeste de Bravil e é conhecida como a Pedra de Magnus (Magnus Stone). Diz-se a conceder uma bênção poderosa que reforça as habilidades mágicas de certos indivíduos.

Divindades primordiais - Anu, Padomay e Lorckham Anu

Anu (ou Anu, a Integridade/Anu the Everything) é uma das duas forças primitivas (sendo o outro Padomay). Anu está presente em diversas tradições sob diferentes nomes, como exemplo os Khajiits que se referem a ele como Ahnurr (sendo considerado a morada de Fadomai). Como já citei a história da criação do mundo no primeiro capítulo, não vou repetir a história de Anu durante a Dawn Era aqui. Anu é tipicamente descrito em termos femininos, porém há muitas referências que também a citam como masculino.
Há uma outra versão do mito de criação com a versão masculina de Anu onde ele se apaixona perdidamente por Nir (entidade gerada da junção de forças entre os dois irmãos). Padomay com ciúmes desse amor, mata Nir e esta dá à luz os doze mundos da Criação antes de morrer. Enquanto Padomay tenta destruir esses mundos recém-criados, Anu luta contra ele e salva a Criação, combinando o que restava em um planeta chamado Nirn. Na batalha contra Padomay o sangue de Anu derramado, torna-se as estrelas e o sangue misto dos dois irmãos se tornaram os Aedra. Quando Padomay volta para tentar mais uma vez destruir a Criação, Anu e A Criação se retiram do tempo.
Na tradição Altmer, Anu se personifica em Anuiel para que ele possa conhecer a si mesmo e a alma de Anuiel posteriormente ficou conhecida como Auri-El.

Aedras, Daedras e divindades de Tamriel

Os deuses de Tamriel são tão variados quanto as culturas e raças.

Tipos de Deuses:
-Forças Primordiais: Anu e Padomay. Estas duas entidades são reconhecidas sob vários nomes, na maioria das religiões.

-Et'Adas: são os "espíritos originais", uma raça de seres divinos que resultam da interação entre Anu e Padomay, incluindo:
-Et'Adas primordiais: que ajudaram na criação do Mundus de forma não direta, como Magnus, a Magna Ge e Lorkham.
-Aedras: et'Adas gerados do sangue de Anu, estes são os deuses que ajudaram a criar Mundus.
-Daedras: et'Adas que possuem sangue de Padomay, são os deuses que se recusaram a ajudar a criar Mundus.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Continentes de Nirn

Akavir: também conhecida como Terra do Dragão (Dragon Land), é uma massa de terra continental a leste de Tamriel. Os dois continentes têm um histórico de inimizades, com Akavir invadindo Tamriel várias vezes. Muito do que se sabe sobre esse continente é incompleto e impreciso. Sabe-se que nenhum Mer viveu lá. Os homens que já viveram em Akavir foram todos comidos há muito tempo pela raça de serpentes vampíricas chamdas de Tsaesci. Existem quatro principais nações em Akavir, cada uma com sua própria raça de mesmo nome da região:
-Kamal: são demônios de neve que vivem em Akavir. A palavra significa "Inferno Gelado" (Snow Hell). Os demônios de neve passam o inverno congelados, mas quando chega o verão eles descongelam e atacam os reinos vizinhos (sempre sem muito sucesso).
-Tsaesci: significa Palácio da Cobra (Snake Palace). São serpentes vampíricas que aparentemente "comeram" os homens nativos de Akavir, embora essa frase possa significar que eles assimilaram a cultura humana. A aparência desses seres foi descrita de diferentes formas, sendo a mais consistente que sejam altos, bonitos (mas de forma assustadora) e cobertos de escamas douradas. Também têm sido descritos como tendo corpos humanos e parte superior de cobra (ou o inverso em alguns casos ou raramente sendo inteiramente cobra). Os Tsaesci são conhecidos por lutar sem escudo e armadura, usando apenas espadas em combate.

Merethic Era - Povoamento de Nirn

A Merethic Era foi, de forma geral, o período que marcou o desenvolvimento das raças e culturas de toda Nirn. Aqui vou expor como linha do tempo, uma vez que existem poucas datas relativas a esses tempos.

Cerca de ME 2500 (ano 2500 da Merethic Era)
-Data de construção da Torre de Adamantina (também conhecida por Torre Direnni, Ur-Tower e Ada-mantia) na Ilha Balfiera em High Rock, supostamente a mais antiga estrutura conhecida de Tamriel. Essa é a primeira data histórica em crônicas élficas.

Início da Merethic Era
-Aborígenes bestiais (ancestrais dos Khajiit, Argonian e outras raças-besta) vivem em comunidades que começam a desenvolver culturas próprias por toda Tamriel.

Os Planos e Cosmologia de Elder Scrolls

Aurbis: é o nome dado ao caos ou à totalidade, a partir do qual o cosmos foi criado por Anu e Padomay. Para todos os propósitos, é o universo, abrangendo o Void, o Oblivion, os reinos do Aetherius, Mundus e qualquer outro plano. A estrutura do Aurbis é conhecida como uma roda onde o Mundus é o centro, os espaços vazios dentro dela são os planos de Oblivion, os raios são os reinos de Aetherius e o além de tudo é o Vazio. Aurbis também é personificado como Akatosh, ou literalmente como ele ou simplesmente como a manifestação inicial, amorfa e caótica dele.

Origem do Universo - Dawn Era

A Dawn Era (Era da Criação ou Era da Alvorada) foi um período que seguiu um caminho não-linear, tornando difícil montar um cronograma útil em termos mortais.
Tudo começa com Akatosh, que aparece do vazio na forma de Aurbis (que ao mesmo tempo é amorfo, ou seja, sem forma e caótico) e impõe uma existência do universo. Porém, junto à existência de Akatosh surgiram forças primordiais denominadas Padomay (também chamado de A Escuridão, Padhome, Fadomai, Sithis) e Anu (irmã de Padomay) que previram e geraram a criação de um novo tipo de divindade: um planeta chamado Nirn. Padomay e Anu representam forças opostas, porém são considerados em muitas culturas (principalmente a Redguard) como uma única força sem distinção. Fazendo uma comparação com nossas culturas seria como o Yin-Yang: um único símbolo para forças opostas.

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Pegadas

Esse mod é simples e pratico, faz com que os npcs e inclusive o personagem deixe pegadas na neve ao longo do caminho tornando o jogo um pouco mais realista.
As pegadas após um tempo somem normalmente, lembrando que só são as pegadas de Humanoides e não inclui de lobos e outros animais (uma pena).

Segue as imagens e o link para o download: 




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sábado, 7 de setembro de 2013

Não me sinto mais só

Após ter quase morrido para um enorme urso, peguei um pouco de carne para minha jornada e entreguei a noticia ao conselheiro do Jarl e recebi uma certa quantia de ouro. Já era o suficiente para minha viagem e então parti em direção a uma vila bem pequena igual a que foi criado chamada RorikStead onde eu podia ajudar alguém e ter novas experiencias.


O caminho era longo e perigoso foi ai que aconteceu o inesperado, um tigre de pele escura estava lutando contra Hienas foi quando o salvei. Após essa minha ajuda ele começou a me seguir e acompanhar durante o trajeto.

Realmente estava me sentindo um pouco solitário e como dispensei minha ajudante a sua companhia era totalmente bem vinda.



sexta-feira, 6 de setembro de 2013

A morte é fria

Ao derrotar o líder dos bandidos notei muito sangue em minha espada e logo pensei, como pode eu um simples agricultor que em semanas se tornou um exímio caçador de bandidos...
Me coloquei a pensar e decidi passar a noite ali mesmo, naquele buraco onde vitimei alguns malfeitores. Mas ao fazer uma ronda logo acima de onde eu estava, pude achar uma forja que tinha algo mistico ao redor foi quando eu achei um livro, que descrevia um pouco de seus segredos.



Logo pela manha tomei a estrada e voltei para Whiterun requerer minha recompensa e dar adeus a cidade que tanto me acolhei mais foi ai que surgiu mais um desafio...




Relaxes Too (Ótimo para SS)

Ótimo mod para tornar o seu jogo com mais vida, naturalidade e realidade. Faz com que seu personagem realmente descanse ou execute algumas ações que só os npcs executam. Excelente para quem quer tirar aquela SS e tirar o máximo da realidade que esse mundo pode oferecer.

Segue abaixo o Vídeo e algumas imagens com o link:








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quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Ao cair da noite

Já sabia que seria arriscado ir pela manhã, então elevei mais ainda o perigo, decidi fazer uma emboscada atacar todos aqueles bandidos logo pela noite.
Eu havia dispensado minha escudeira ela precisava descansar e não queria arriscar sua vida tão jovem, então me entreguei a essa batalha sozinho.
Já fui recebido por dois arqueiros e foi ai que a batalha começou, graças as minhas habilidades de sobrevivência consegui derrota-los foi ai que surgiu mais problemas....




Treinando de verdade!

Muitos se perguntam, como pode um prisioneiro de origem desconhecida pode matar um dragão logo de inicio?. E até mesmo ser habilidoso nas artes da guerra sem treinar?.

O mod que trago para vocês é para aumentar a realidade do jogo onde agora podemos treinar antes dos combates. Bem ele faz com que suas habilidades tanto de armas de mão como arco e flecha possam subir simplesmente treinando nos bonecos de treino. Realmente esse mod veio dar utilidade para esses bonecos que antes só tinha a utilidade de enfeite.

OBS: Requer SKSE - Download

Segue as imagens e link para download:





quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Uma Ultima Tarefa

Ao retornar para Whiterun depois da luta contra os bandidos, fui me encontrar com o rapaz que me pediu o favor de encontrar a sua espada. Ele ficou muito agradecido e ao mesmo tempo não acreditou no feito que tinha acabado de fazer, entrar em uma construção repleta de bandidos e sair vivo.
Ao ajuda-lo ele me ensinou algumas habilidades como luta de armas e bloqueio, me dei por satisfeito e fui ate a minha próxima e ultima tarefa aqui e acho que vai ser a mais perigosa de todas.

Irei em direção ao norte novamente de Whiterun lidar com um problema em um campo que foi habitado por bandidos e alguns necromânticos, creio que apos essa tarefa irei poder financiar as minhas viagens e continuar pela a estrada em busca de ajudar a todos os que precisam.

Nunca mais perca seu Follower

Esse mod ai é fantástico ele marca a localização do seu seguidor após você interagir com ele, assim o jogador nunca mais vai perder a localização do seu follower. Você poderá desativar a localização usando o método de quest é simples e fácil.

As vezes eles agarram em algum lugar ou até mesmo por você usar fast travel e inúmeros outros erros.

Segue as imagens e link do download:



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terça-feira, 3 de setembro de 2013

Espada roubada

Continuei o meu caminho e mais a frente já podia avistar a construção, lá no alto estava dois bandidos guardando a fortaleza e enquanto eu me aproximava não notei foi ai que cai em uma emboscada.
Parece que estavam me esperando foi quando surgiu um deles de perto da estrada já me atacando a batalha começou ai. Lutei contra ele ferozmente e consegui mata-lo, os outros começaram a atirar flechas e nos esquivávamos com exito, entrei la dentro e logo de cara lutei com mais um enquanto a minha ajudante matava a arqueira.
Logo subi e acabei de mata-la e fui a frente, foi quando o chefe chegou com mais um e quase conseguiram me derrubar com um só golpe. Graças aos Deuses e a minha ajudante que me salvaram. Logo subi as escadas e pude achar uma arca com a espada da família do rapaz que me pediu ajuda. Agora é recuperar as energias e voltar a Whiterun.

Tradução Skyrim 1.9

Para quem está procurando uma otima tradução, irei postar logo abaixo o link do arquivo.
Essa tradução foi feita pela Galera do Pc Blast que ao meu ver é a melhor tradução já feita para Skyrim, e de simples instalação.
Abaixo os links:










Skyrim Script Extender

A maioria já deve ter ouvido falar nesse programa, ele permite modificar a estrutura do jogo e é pré-requisito em alguns mods.
A versão que irei postar aqui é a 1.6.16 compatível com o ultimo patch (1.9.32.0).

Basta baixar e executar o arquivo.

Link do download:  http://skse.silverlock.org/download/skse_1_06_16_installer.exe




Patch 13 (Versão:1.9.32.0.8)

Galera inaugurando essa sessão onde irei postar arquivos essenciais para o Skyrim. Logo abaixo irei colocar o link do download da nova atualização (patch) para o Skyrim.

É o patch que libera o modo Legendário (upar suas habilidades em um nível superior)


Segue o Patch notes em inglês e o link.

Torrent: http://thepiratebay.sx/torrent/8300814/

Patch Note:

Skyrim 1.9 

NEW FEATURES
  • Legendary difficulty setting
  • Legendary Skills - Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again. This effectively removes the overall level cap.

Aumentando a dificuldade em combate

Saudação galera!

Esse mod que trago para vocês é para dificultar um pouquinho as coisas, ele acaba com a monotonia das lutas tornando a coisa mais difícil e fazendo com que os inimigos fiquem um pouco mais inteligentes e versáteis na hora da luta.
Quantas vezes aquele bandido ou guarda tem um escudo e não se defende?. Inúmeras vezes isso acontece, mas esse mod veio para resolver isso e ensinar os seus inimigos a usarem o que tem em mãos.

Ele eleva o realismo do jogo, fazendo com que as brigas e lutas sejam mais animadas e realmente desafiadoras tirando o ataca, ataca, ataca e matou.

Segue um vídeo que explica o efeito e a diferença da versão original para a do mod:







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segunda-feira, 2 de setembro de 2013

A caminho do fort

O caminho era bem curto entre Whiterun e o Fort, após alguns minutos de caminhada vejo um corpo a beira da estrada. Parecia ser de um mercador ou algo assim, pobre homem quem será que deve ter tirado a sua vida?. Bem como Skyrim é cercada de seres e pessoas malignas, pode ter sido alguma tentativa de assassinato ou uma simples tentativa de roubo.
Espero que seja um dos bandidos que estão no fort, pois ficarei muito feliz em faze-lo pagar.



Não sei porque depois das mortes em Rivewood tenho ódio dessa especie que por onde passam matam,roubam e destrói tudo. Que os Deuses me acompanhe nessa viagem.


Armadilhas

Quem nunca teve um desejo enorme de atrair aquela presa seja urso,lobo ou até mesmo aquele bandido para cair em uma armadilha?.
Então com esse mod é possível, basta ir na forja e criar sua própria trap e se tornar um caçador de verdade ou até mesmo aprimorar as técnicas de ladrão/assassino.

Segue o Vídeo e o Link: 




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Adicione mais NPCs!

Bom o mod de hoje é uma dica de um leitor do blog Gabriel Faria, segue o e-mail.

Interesting NPCs é muito legal, bem extenso e na minha opinião pode até ser considerado uma DLC.
Acho que pra quem ta começando agora a colocar mods, esse é um dos que mais muda e adiciona conteúdo sem atrapalhar a jogabilidade.

Atenciosamente,
Gabriel Faria 


Como me pediu Gabriel hoje falarei um pouco sobre esse mod, na verdade um grandeee mod!

Ele adiciona dezenas de NPCs com vozes e características próprias espalhados pelo imenso mapa, alguns são quests outros são Followers e por ai vai. É um mod muito grande e complexo que dará aquela incrementada na realidade do jogo.


Segue o link com as imagens: 






Galera envie nos um e-mail com sugestão ou dica assim como fez nosso amigo acima, será de grande ajuda para o blog.